みなさん、こんにちは!最近アニメや漫画を楽しんでいますか?今日は多くの人が気になっている「俺だけレベルアップな件」について、率直に語っていきたいと思います。


この作品、人気がある一方で「気持ち悪い」と感じる読者も少なくないようですね。なぜそう感じるのか、その理由を詳しく探っていきましょう!
「俺だけレベルアップな件」(通称:俺レベ)は韓国の小説が原作で、2019年には「ピッコマ BEST OF 2019」マンガ部門で第1位を獲得した人気作品です。しかし、キャラクターの不自然な描写やモンスターデザインの過剰表現など、違和感を覚える部分も多いんですよ。


特に主人公の水篠旬が急激に強くなりすぎる「チート化」や、予測可能なストーリー展開に物足りなさを感じる読者も多いようです。また、原作が韓国であることから生じる文化的な違和感や、一部で指摘される反日的要素も議論の的になっています。
この記事では、作品の魅力と問題点を公平に分析しながら、なぜ「気持ち悪い」と感じる人がいるのか、その真相に迫っていきたいと思います。日本と海外での評価の違いや、類似作品との比較も交えながら、多角的に考察していきますよ。
「俺レベ」が好きな方も、苦手な方も、この記事を通して新たな視点が得られるかもしれませんね。それでは、さっそく本題に入っていきましょう!
この記事のポイント
- 「俺だけレベルアップな件」の主人公・水篠旬が物語進行とともに性格や見た目が不自然に変化し、感情移入しづらいという問題点
- 主人公の急激なチート化により物語の緊張感が失われ、「俺TUEEE」の繰り返しと批判される理由
- モンスターデザインのグロテスクな要素や過剰な暴力描写が「気持ち悪い」という感想につながっている現状
- 原作の韓国的要素や反日的表現が日本での人気に影響し、翻訳版では設定が変更されている背景
引用:(48) 【俺だけレベルアップな件】気持ち悪い・嫌い・つまらないし面白くない理由まとめ!アニメ化が反対される理由は反日だから!【俺レベ】 – YouTube
「俺だけレベルアップな件」で感じる気持ち悪さの正体
キャラクターの不自然な描写
「俺だけレベルアップな件」(通称:俺レベ)のキャラクター描写には、読者が違和感を覚える部分がいくつかあります。特に主人公の水篠旬は、物語が進むにつれて性格や見た目が大きく変化していきます。


最初は弱小のE級ハンターだった主人公が、レベルアップによってS級ハンターになると、穏やかだった性格が不自然に変わり、見た目も変化し、なぜか身長まで伸びてしまうという描写があります。これにより「水篠旬がいまいち何考えてるかわかりにくくて感情移入しにくい」という声も多いですね。
また、周辺キャラクターの描写も極端な性格付けや不自然な言動が目立ちます。特に敵対者として登場するキャラクターたちは、残虐性や狂気じみた行動が強調されすぎていて、物語の現実味を損なっています。


主人公以外のキャラクターたちも、その多くが表面的な性格付けに留まっており、深い人物描写や成長が描かれることは少ないです。例えば:
- サブキャラクターの背景設定が薄い
- キャラクター同士の関係性が浅い
- 感情の機微や葛藤の描写が不足している
- 個性的な性格付けが欠如している
重要な脇役として登場するS級ハンターたちですら、「強い」「クール」「優しい」といった一面的な性格付けに留まり、彼らの過去や信念、内面の葛藤といった要素は十分に掘り下げられていません。このキャラクター性の薄さが、読者の感情移入を妨げる結果となっているのです。
主人公のチート化が招く違和感
「俺だけレベルアップな件」の主人公・水篠旬は、物語が進むにつれて急激に強くなっていきます。
この急激な成長と圧倒的な強さが、物語の緊張感を大きく損なう結果となっているのです。
再覚醒後の旬は、まるでゲームのような感覚でモンスターを倒し、任務をこなしていきますが、その過程があまりにも順調すぎます。
特に目立つのは、戦闘シーンにおける緊張感の欠如でしょう。
旬は次々と強力なスキルを獲得し、その成長スピードは驚異的です。
しかし、そのスピードがあまりにも速すぎるため、読者は主人公の苦悩や努力に十分に共感することができません。
敵との戦いも、ほとんどが圧倒的な力の差による一方的な展開となっており、手に汗握るような死闘と呼べる展開が極めて少ないのです。
さらに、倒した敵を配下として使役できる能力の存在も、物語の緊張感を損なう要因となっています。
この能力により、強大な敵でさえも最終的には主人公の味方となってしまうため、敵の脅威性が著しく低下してしまいます。
主人公のチート化による問題点をまとめると:
1.戦闘の緊張感が失われる
2.成長過程の苦悩や努力が感じられない
3.敵の脅威性が低下する
4.物語の予測可能性が高まる
これらの要素が組み合わさることで、「俺TUEEE(俺つえー:主人公が強すぎること)の繰り返し」という批判につながっているようです。
モンスターデザインの過剰表現
「俺だけレベルアップな件」に登場するモンスターのデザインは、独創的である一方で、その独特な造形が不快感を引き起こす要因ともなっています。
特にダンジョンから出現する魔物たちは、グロテスクな要素が強調されており、その描写の過激さが物語の雰囲気に大きな影響を与えています。
これらのモンスターデザインは、確かに作品世界の異常性や脅威を表現する上で効果的な役割を果たしています。
しかし、その独特な形状や特徴は、一部の読者にとって受け入れがたい要素となっているのです。
特にアニメ化に際して、これらのデザインがより生々しく表現されたことで、さらなる不快感を覚える視聴者も増えました。
例えば、物語の中盤あたりで登場する女王蟻のようなキャラクターは、「ハンターハンター」の「キメラアント」に酷似していると指摘されています。
モンスターデザインの問題点:
- グロテスクな要素の強調
- 生々しすぎる表現
- 他作品との類似性
- 視覚的な不快感
これらのモンスターデザインは作品の世界観を構築する上で重要な要素ですが、その過剰な表現が「気持ち悪い」という感想につながっていることは否めないでしょう。
リアリティを超えた描写の問題点
「俺だけレベルアップな件」における描写の過剰なリアリティは、作品の大きな特徴でありながら、同時に批判の対象ともなっています。
特に戦闘シーンにおける暴力描写や、キャラクターの死亡シーンにおける残虐性は、その生々しさゆえに不快感を覚える読者が少なくありません。
具体的には、身体の切断や激しい出血、恐怖に歪む表情など、非常に詳細な描写が展開されます。
作者はこれらの表現を通じて、作品世界の過酷さや戦いの真実性を表現しようとしていますが、その試みが逆効果となり、読者を作品から遠ざけてしまう結果となっているケースも見られます。
また、キャラクターの感情表現においても、恐怖や苦痛、絶望といったネガティブな感情が極めて生々しく描かれることが多く、これが作品全体の重たい雰囲気を形成する要因となっています。
リアリティを超えた描写の問題点を整理すると:
問題点 | 具体例 | 影響 |
---|---|---|
過剰な暴力描写 | 身体の切断、激しい出血 | 不快感、拒絶反応 |
生々しい死亡シーン | 恐怖に歪む表情、残虐な殺され方 | 重たい雰囲気、読者の離脱 |
ネガティブ感情の強調 | 恐怖、苦痛、絶望の詳細な描写 | 作品全体の暗さ |
戦闘シーンの混乱 | 何が起きているか分かりにくい描写 | 理解の困難さ |
このような過剰なリアリティ描写は、作品の世界観を構築する上で重要な役割を果たす一方で、読者によっては「気持ち悪い」と感じる原因となっているようです。
つまらないと感じる理由とは
「俺だけレベルアップな件」をつまらないと感じる読者が挙げる理由はいくつかあります。
まず、予測不可能なストーリー展開の不足が大きな要因です。
主人公の水篠旬が直面する試練や戦いは、ほぼ例外なく「最初は苦戦するものの、新たな力を得て圧倒的な勝利を収める」というパターンで進められていきます。
この展開の単調さは、物語の中盤以降特に顕著になっていきます。
また、敵の出現や事件の発生といったストーリーの転換点においても、読者が「次はこうなるだろう」と予測できてしまう展開が続きます。
さらに、漫画本の価格も読者の不満点となっています。
「俺レベ」の原作漫画はフルカラーで、1冊なんと1000円もします。
カラーなので絵は綺麗ですが、料金が高額でありながら話数が少ないため、値段に見合わないと感じる人が多いようです。
つまらないと感じる主な理由をまとめると:
1.予測可能な展開: 同じパターンの繰り返しで緊張感がない
2.高価な漫画本: 1000円という高額でありながら内容量が少ない
3.ありきたりなストーリー: ゲームでよく見られる展開で新鮮味がない
4.主人公の変化: 性格や見た目の不自然な変化に共感できない
5.キャラクターの薄さ: 深みのあるキャラクター描写の不足
読者からは「展開が読めすぎて緊張感がない」「サプライズ要素が少なすぎる」といった声が多く寄せられており、これが作品をつまらないと感じる大きな要因となっています。
重要キャラクターの死亡シーン
「俺だけレベルアップな件」における登場人物の死亡頻度は、物語の魅力を損なう大きな要因となっています。
特にS級ハンターたちの扱いは顕著で、彼らは高い能力を持ちながらも、十分な活躍の機会を得ることなく次々と命を落としていきます。
この頻繁な死亡描写は、キャラクターの魅力を十分に引き出せていないという問題を生んでいます。
せっかく魅力的な設定を持つキャラクターたちが、その個性や能力を十分に発揮することなく物語から退場してしまうのです。
読者は新たなキャラクターに感情移入する暇もなく、また新しい死亡シーンを目にすることになります。
さらに、ゲート攻略のたびに発生する大量死は、むしろ読者の感情を麻痺させる結果となっています。
本来であれば重要なキャラクターの死は、物語に大きな転換点をもたらし、残されたキャラクターたちの成長や変化のきっかけとなるはずです。
しかし、あまりにも頻繁な死亡描写により、そうした展開の重みが薄れてしまっているのです。
過剰な死亡描写は、個々のキャラクターの魅力を十分に引き出せていないだけでなく、物語全体の深みや感動を損なう結果となっています。
例えば、右京隼人というキャラクターは旬に殺されるという展開がありますが、このようなキャラクターの死亡シーンが次々と描かれることで、死の重みや意味が薄れてしまいます。
死亡シーンの問題点:
- キャラクターの消化不良
- 感情移入の困難さ
- 死の重みの希薄化
- 物語の深みの欠如
これらの要素が組み合わさることで、重要キャラクターの死亡シーンが本来持つべきインパクトや感動が失われ、読者の作品への没入感を妨げる結果となっているようです。
作品の評価と気持ち悪いと言われる背景
面白くないという評価の真相
「俺だけレベルアップな件」(略して「俺レベ」)が面白くないと評価される理由はいくつかあります。この作品は韓国の小説が原作で、2019年には「ピッコマ BEST OF 2019」マンガ部門で第1位を獲得した人気作品ですが、一部の読者からは批判的な意見も寄せられています。


物語の展開が予測しやすいという点が挙げられます。主人公の水篠旬が敵と戦うパターンは「最初は苦戦するものの、新たな力を得て圧倒的に勝利する」という流れが繰り返されるため、緊張感が薄れてしまうのです。
また、漫画本の価格も不満の原因となっています。フルカラーで1冊1000円という高額な価格設定に対し、内容量が少ないと感じる読者が多いようです。


物語の魅力を損なう要因として以下の点が指摘されています:
問題点 | 具体的な内容 |
---|---|
予測可能な展開 | 同じパターンの繰り返しで緊張感がない |
高価な漫画本 | 1000円という高額でありながら内容量が少ない |
ありきたりなストーリー | ゲームでよく見られる展開で新鮮味がない |
主人公の変化 | 性格や見た目の不自然な変化に共感できない |
キャラクターの薄さ | 深みのあるキャラクター描写の不足 |
「展開が読めすぎて緊張感がない」「サプライズ要素が少なすぎる」という声が多く、これが作品をつまらないと感じる大きな要因となっているようですね。
日本での人気がない理由を考察
「俺だけレベルアップな件」が日本で人気を得にくい理由はいくつか考えられます。
まず、タイトルの印象が強烈で、一部の読者には受け入れられにくい面があるでしょう。
「何度見てもタイトルがダサい」「タイトルが作品の評価を損ねている」といった意見が多く見られます。
次に、キャラクターの描写が日本の読者の好みと合わない点も挙げられます。
主人公の水篠旬は物語が進むにつれて性格や見た目が大きく変化し、「何を考えているか理解しにくい」「感情移入しにくい」という声が多いのです。
また、日本の漫画市場では類似した「最弱から最強へ」というテーマの作品が多数存在するため、差別化が難しいという問題もあります。
日本での人気がない主な理由:
1.タイトルの印象が良くない
2.キャラクターへの感情移入のしにくさ
3.類似作品との差別化の難しさ
4.高額な価格設定(1冊1000円)
5.原作の韓国的要素が日本の読者に馴染みにくい
ただし、内容自体は評価する声もあり、「タイトルで敬遠していたが、中身は面白い」という意見も見られます。
作品の魅力が伝わりにくい環境があるのかもしれません。
海外での評価との違い
「俺だけレベルアップな件」は海外、特に韓国や英語圏では日本よりも高い評価を受けている傾向があります。
この評価の違いには文化的背景や作品の受け取り方の差異が関係しています。
海外では主人公の成長物語と戦闘シーンの迫力に高い評価が集まっており、特に原作のファンは日本でのアニメ化が原作の魅力をどう引き出しているかに注目しています。
国境を越えて多くのファンを獲得しており、国際的な人気を博しているのです。
日本と海外の評価の違い:
評価ポイント | 日本での評価 | 海外での評価 |
---|---|---|
ストーリー展開 | 予測可能で単調と感じる傾向 | 成長物語として評価する声が多い |
キャラクター | 感情移入しにくいという意見 | 主人公の挑戦と成長に共感 |
アニメ化 | 原作との差に不満の声も | クオリティを高く評価 |
文化的要素 | 韓国的要素に違和感を覚える場合も | 文化的背景の違いを超えた魅力を評価 |
海外のファンコミュニティでは、作品の持つ普遍的なテーマ(努力、成長、家族への愛)に焦点を当てた議論が活発に行われています。
文化的な違いを超えて、物語そのものの魅力が評価されているといえるでしょう。
パクリと指摘される類似作品との比較
「俺だけレベルアップな件」は他の人気作品と似ているという指摘があり、特に「ハンターハンター」や「ワールドトリガー」との類似性が議論されています。
まず「ハンターハンター」との比較では、物語の中盤に登場する女王蟻のようなキャラクターが、「ハンターハンター」の「キメラアント」に酷似していると指摘されています。
しかし、ストーリー展開は異なるため、単純なパクリとは言い切れない面もあります。
「ワールドトリガー」との類似点としては、異次元と現実世界を結ぶ「ゲート」が出現し、特殊な能力を持つ人々(「俺レベ」ではハンター、「ワールドトリガー」ではボーダー所属の戦闘員)が異世界からの侵入者と戦うという設定が挙げられます。
類似作品との比較:
作品 | 類似点 | 相違点 |
---|---|---|
ハンターハンター | 女王蟻/キメラアントの存在 | 物語の展開や世界観が異なる |
ワールドトリガー | 異次元ゲートの出現と特殊能力者 | キャラクターの成長過程や力の獲得方法が異なる |
一般的なレベルアップ系作品 | 主人公の急速な成長 | 「影の君主」という独自の設定 |
作品には必ず類似性があるものですが、それがパクリとなるかは物語の核心やキャラクターの展開によります。
「俺レベ」は確かに一部の要素で他の作品と共通点が見られますが、その先には独自の発展があるという見方もできます。
原作の反日的要素について
「俺だけレベルアップな件」の原作は韓国を舞台にしており、一部では反日的な要素を含むとの指摘があります。
日本では、これらの反日的な描写が隠されて販売されているという声もあるようです。
原作では「DFN」という島国が登場し、これが日本を表現していると解釈されています。
この描写に触れた読者の中には驚き、作品を読むのを中止したという反応も見られます。
原作における反日的要素の具体例としては、DFNの国民に対する差別的な言及や、歴史的背景を踏まえた日韓間の対立を描いたシーンなどが挙げられます。
これらの要素が、日本の読者にとって不快感を引き起こす原因となっているようです。
ただし、日本語版では原作の反日的な要素が編集されている場合が多く、日本の読者が原作の反日的な内容に直接触れる機会は限られています。
それでも、インターネット上での情報共有により、原作の内容を知った読者からの批判的な声が広がっているという状況です。
このような背景から、作品の内容そのものよりも、原作が持つ政治的・歴史的な文脈が、日本での評価に影響を与えていると考えられます。
舞台設定の変更点とその影響
「俺だけレベルアップな件」は日本語版に翻訳される際、いくつかの舞台設定が変更されています。
原作は韓国が舞台ですが、日本語版ではより日本の読者に馴染みやすいよう、一部の設定が調整されているのです。
主な変更点としては、キャラクターの名前や地名、文化的な要素などが挙げられます。
例えば、主人公は原作では「ソン・ジヌ」という名前ですが、日本語版では「水篠旬」という日本風の名前に変更されています。
これらの変更は、日本の読者により親しみやすい作品にするための配慮と言えますが、一方で原作の持つ独自の雰囲気や文化的背景が薄れてしまうという指摘もあります。
舞台設定の変更による影響:
1.日本の読者にとって理解しやすくなった反面、原作の持つ韓国的な魅力が減少
2.物語の背景にある歴史的・文化的な文脈が変化
3.キャラクターの行動や動機の解釈に微妙な違いが生じる可能性
4.原作の反日的要素が緩和され、より広い読者層に受け入れられやすくなった
このような舞台設定の変更は、翻訳作品ではよく見られる手法ですが、「俺レベ」の場合は日韓の複雑な関係もあり、単なる翻訳以上の意味を持つこともあります。
原作のファンからは「原作の味が失われている」という批判もある一方、日本の読者にとっては親しみやすさが増したという評価もあるようです。
引用:
漫画『俺だけレベルアップな件』レビュー 1月に完結した、月に1億円を売り上げた怪作Webtoon – KAI-YOU
「俺だけレベルアップな件」が気持ち悪いと感じる6つの理由とは?:まとめ
Q&Aでまとめますね。
質問(Q):キャラクターの描写が不自然だと言われる理由は何ですか?
回答(A):主人公の水篠旬が物語の進行とともに性格や見た目が急激に変化し、身長まで伸びる不自然さがあるため感情移入しづらいです。
質問(Q):主人公のチート化はどのような問題を引き起こしていますか?
回答(A):急激な成長と圧倒的な強さにより戦闘の緊張感が失われ、敵の脅威性が低下して物語の予測可能性が高まっています。
質問(Q):モンスターデザインの何が問題視されていますか?
回答(A):グロテスクな要素が強調されすぎており、特にアニメ化でより生々しく表現されたことで不快感を覚える視聴者が増えました。
質問(Q):リアリティを超えた描写の問題点とは?
回答(A):戦闘シーンの過剰な暴力描写や死亡シーンの残虐性が生々しすぎて、読者に不快感や拒絶反応を引き起こしています。
質問(Q):つまらないと感じる主な理由は何ですか?
回答(A):予測可能な展開、高額な漫画本の価格(1冊1000円)、ありきたりなストーリー、主人公の不自然な変化、キャラクターの薄さが挙げられます。
質問(Q):重要キャラクターの死亡シーンにはどんな問題がありますか?
回答(A):キャラクターが十分に魅力を発揮する前に次々と死亡するため、感情移入が難しく死の重みも薄れてしまっています。
質問(Q):日本での人気がない理由は何ですか?
回答(A):タイトルの印象の悪さ、キャラクターへの感情移入のしにくさ、類似作品との差別化の難しさ、高額な価格設定が主な理由です。
質問(Q):海外での評価と日本での評価の違いは?
回答(A):海外では成長物語として評価され、主人公の挑戦と成長に共感する声が多いのに対し、日本では予測可能で単調と感じる傾向があります。
質問(Q):パクリと指摘される理由は何ですか?
回答(A):「ハンターハンター」のキメラアントに似たキャラクターや「ワールドトリガー」のゲート設定など、他作品との類似点が指摘されています。
質問(Q):原作の反日的要素とは具体的に何ですか?
回答(A):原作では「DFN」という島国(日本と解釈される)に対する差別的言及や日韓対立を描いたシーンがあり、日本語版では編集されています。
質問(Q):舞台設定の変更点とその影響は?
回答(A):原作の韓国舞台から日本向けに名前や地名が変更され、反日的要素が緩和されより広い読者層に受け入れられやすくなった一方で原作の味が薄れました。
この記事では、作品に対して違和感を覚える理由を様々な角度から解説しました。キャラクターの不自然な変化やモンスターデザインの過剰表現、予測可能なストーリー展開など、人によって感じ方は異なりますね。もし物語の雰囲気や設定に興味があれば、自分の目で確かめてみるのも良いかもしれません。作品の評価は人それぞれですので、気になる部分があっても、魅力を感じる要素を見つけられるかもしれませんよ。この作品はU-NEXTやめちゃコミックで読むことができます。最後まで読んでいただき、ありがとうございました!